lunes, 19 de noviembre de 2012

Las nuevas tecnologías, ¿son realmente necesarias?


Cuando llegan las fechas de Navidades o cumpleaños se suele pedir lo más novedoso del mercado, lo que entra antes por los ojos, como por ejemplo la famosa Wii, la Play-station, consolas de muchos tipos como la Nintendo Ds que cada año prácticamente saca nuevas versiones y, cómo no, siempre hay alguien que las quiere todas.

Esta es la actualidad pero el primer videojuego salió al mercado en 1973 que prácticamente es antes de ayer, fue el ping-pong llamado PONG que conocemos todos seguido del comecocos O PACMAN desde ahí han ido surgiendo todo tipo de novedades hasta estos días y siempre ha habido debates acerca de si son buenos o malos y sobre el tiempo que se les dedica.
videojuego, ping-pong

Pienso que antes había juegos a los que les dábamos más importancia y con los que disfrutábamos mucho más, por ejemplo cuando yo iba a primaria no existía la Wii ni nada tan moderno, estaba la Game Boy Color, de las cuales yo me compré la de picachú porque estaba como loca por el amarillo. Sin embargo siempre lo pasaba mucho mejor en el recreo del colegio cuando jugábamos todos los de clase y nos hacíamos pasar por personajes de fantasía, ahí todos aparcábamos a un lado los juguetes.

Creo que la facilidad de dar rienda suelta a la imaginación ha ido decreciendo y que los nuevos juguetes han influido en esto, no solo en los niños sino en los mayores porque además ya muchos lo compran por capricho, porque sea una nueva versión y luego se queda en casa cogiendo polvo.

Por otro lado, últimamente en España se dice que los jóvenes no tienen iniciativa, incluso ponen becas para que la gente presente proyectos de futuro por ejemplo de empresa o similar, creo que lo innovador viene de la gente que no ha dejado de imaginar desde pequeño, de la gente que es muy creativa.

También hay que tener en cuenta la adicción que pueden causar en los niños y jóvenes, estos son el principal receptor de la venta de estos productos de videojuegos, bien empleados no tiene porque surgir ningún problema. En mi piso tenemos una play que trajo una compañera y si algún día estamos agobiadas jugamos un poco en vez de ver la televisión, para echar unas risas y liberar tensión, pero esto estando sola no tendría probablemente el mismo resultado.
Es decir, las nuevas tecnologías en concreto estos juguetes es mejor usarlos en compañía porque pienso que se corre el riesgo de engancharse a los mandos y quedarse en casa. Además es algo que también quita comunicación entre la familia o los amigos, al igual que la televisión porque muchas veces solo se habla del juego o del cotilleo de la televisión.

La adicción a los videojuegos se daría si se tiene una necesidad de jugar únicamente por sentir un bienestar general, genera una dependencia mental y física. Esto puede ir desde no hacer caso en el caso de los niños a los padres cuando les hablan mientras  juegan, no apartan la vista de la pantalla, hasta perder interés por otras actividades que antes le encantaban, y no respetar los horarios de estudio. Esto también es cierto que puede estar causado por problemas familiares o escolares y que vean el videojuego como un pasatiempo que les ayuda a evitar el problema. Se piensa actualmente que pueden ayudar a la autoestima, siendo videojuegos de superación.

Además, también ha habido investigaciones sobre la salud, en el caso de la epilepsia, los periódicos afirmaron que había una relación entre el abuso de los videojuegos y las reacciones epilépticas, ya que las personas sensibles a sufrir ataques epilépticos es porque tienen una reacción de fotosensibilidad y la luz intermitente de algunos videojuegos puede provocarla ya que generan tensión.

Sin embargo todos los estudios actuales dicen que no afectan a nivel intelectual o a nivel de coordinación. Pienso que si  pueden ser un problema de atención si se abusa de ellos y que en el caso de los niños tienen que ser los padres los que les eduquen y administren tanto los horarios de juego como los videojuegos que van a utilizar ya que no todos son aptos para niños por ejemplo si hay demasiada violencia en el videojuego.

En conclusión, pienso que las cosas reales suceden fuera de las pantallas planas y cuadradas  y que es lo que hay que buscar y no intentar causarnos problemas por querer entretenernos demasiado y asi dejar pasar el tiempo  sin ver lo que sucede a nuestro alrededor.

Otra derivación de los juegos, es la manera en la que se usa, generalmente hay algunos juegos que estan mas clasificados para el sexo masculino y otros para el femenino, así he logrado encontrar un video que explica claramente las diferencias machistas en lo que a los videojuegos se refiere.


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Varios efectos del amor de Lope de Vega

Desmayarse, atreverse, estar furioso

Áspero, tierno, liberal, esquivo,

Alentado, mortal, difunto, vivo,

Leal, traidor, cobarde animoso

N ohallar, fuera del bien, centro y reposo;

Mostrarse alegre, triste, humilde, altivo,

Enojado, valiente, fugitivo,

Satisfecho, ofendido, receloso.

Huir el rostro al claro desengaño,

Beber veneno por licor suave,

olvidar el provecho, amar el daño;

creer que un cielo en un infierno cabe;

dar la vida y el alma a un desengaño;

esto es el amor. Quien lo probó lo sabe.